萌尽狼グ

同人音楽サークルkaguyadepth代表、萌尽狼(もえつきろ)の個人ブログ

ゲーム

『逆ディウスⅢ~ヘワンシラ合戦で~』関連ツイートまとめ①

前記事 7月19日(月) 「最終ステージであることをすると未来のステージが復活するんだって!」「未来ってグラディウス外伝とか?」「それにジェネレーションも!」というわけで『逆ディウスIII~ヘワンシラ合戦で~』に外伝とジェネレーションの1面とグラディ…

『ウンディーネ』次回作構想まとめ

昨日同人音楽情報局が無事放送され、これをもちましてウンディーネ・プロジェクトとして当初予定していた展開は全て終了しました。応援ありがとうございました。 2月24日に沙羅曼蛇2の前日譚を作りたいと思い立ってから4ヶ月半にもおよんだ密度の高い日々が…

『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』関連ツイートまとめ⑪

わが家の庭です。ラベンダーが咲き始めました。昨日は沙羅曼蛇35周年でリツイートしまくってました。リアルタイムで経験された方、珍しいグッズをお持ちの方、そうとは知らず偶然この日に沙羅曼蛇を遊んだ方、いろんな人がいました。 またこの日に合わせて作…

沙羅曼蛇35周年~過去アレンジ全部乗せメドレー~

1986年7月4日に発売したコナミのシューティングゲーム『沙羅曼蛇』が2021年7月4日で生誕35周年を迎えました。 これを記念して私が過去にアレンジした沙羅曼蛇、ライフフォース、沙羅曼蛇2の曲を全部メドレーにしました。www.youtube.com今日は朝からずっとTw…

沙羅曼蛇は二次創作したくなるゲームだった

いろいろとツッコミどころが多いがあえて当時のまま掲載した小学生から中学生にかけて自由帳に落書きしていたグラディウスの今となってはよくわからないオリジナルボスのイラストが大量に眠っています。 その中でもとりわけ出来の悪い部類に入るものの、唯一…

35周年まであと1週間!インプレスから沙羅曼蛇に関する注目記事をまとめてみた

コナミのシューティングゲーム『沙羅曼蛇』は1986年7月4日発売なので、あと1週間で35周年を迎えます。今回はAKIBA PC Hotline!で1998年1月から、GAME Watchで2000年12月からバックナンバーがあるインプレスから沙羅曼蛇に関する注目記事をまとめてみました。…

沙羅曼蛇2のストーリーを読み解く

今年は沙羅曼蛇35周年ですが、沙羅曼蛇10周年の1996年に発売された沙羅曼蛇2も25周年という節目の年です。私は沙羅曼蛇2が大好きで、きたる2021年7月4日から頒布開始する『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』もオリジナル作品ではありますがその大部分が…

もうすぐ沙羅曼蛇35周年!現在入手可能な沙羅曼蛇をまとめてみた

コナミのシューティングゲーム『沙羅曼蛇』は1986年7月4日発売なので、もうすぐ35周年になります。そこで今回は現在入手可能な沙羅曼蛇をまとめてみました。すべてダウンロード版です。Wikipediaをもとにまとめたので間違いがあったらごめんなさい。 アーケ…

『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』関連ツイートまとめ⑩

ウンディーネ続編構想 おぼろげながら形になってきました。 タイトル ノーム(GNOME) ウンディーネ構想時にノームのSTGはジノームがあると調べたがFPSなのでノームも作ろうと思った。自機の名前がシルフなら四大精霊全部揃う? タイトルが短い、ロボットも…

『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』関連ツイートまとめ⑨

kaguyadepth(@kaguyadepth)さんの仮想STGサントラ、「ウンディーネ」のCD等をいただきました。ありがとうございます。わたしはこちらのほうのロゴデザインを担当させていただきました!CD関連に関する詳細はhttps://t.co/iPe4Bw3tRBのほうをどうぞ。 pic.twi…

『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』関連ツイートまとめ⑧

2021年06月07日(月) はてなブログに投稿しました #はてなブログ #同人音楽 #チップチューン『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』試聴動画公開&あきばお~こく予約受付開始のお知らせ - 萌尽狼グhttps://t.co/RLLJXPB9OF— 同人音楽サークルkaguyadepth (@…

ぼくのかんがえたさいきょうのサントラ ~仮想ゲームサントラとは何か?~

こんにちは。同人音楽サークルkaguyadepth(カグヤデプス)代表の萌尽狼(もえつきろ)です。2021年7月4日に『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』というシューティングゲーム風の新作CDを頒布開始予定です。そこで今回は、これまでの音楽活動を振り返り「…

ゲーム探偵団でナツキクロニクルなどのゲーム音楽CDを買った

ゲーム探偵団でナツキクロニクルなどのゲーム音楽CDを買いました。今日ゲーム探偵団から届いたCDです! pic.twitter.com/jih8W15vLK— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日 疲れてたけど積んでしまいそうだったので1枚ずつ開封しながら…

『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』関連ツイートまとめ⑦

2021年05月30日(日) はてなブログに投稿しました #はてなブログ #グラディウス #沙羅曼蛇 #チップチューン #同人音楽ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)特設サイト公開しました - 萌尽狼グhttps://t.co/QQctup6xQU— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyade…

『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』関連ツイートまとめ⑥

「たきかわの春 菜丘Days 5/15~23」開催中。これは近所の菜の花 2021年05月16日(日) クロスフェードデモ編集。試聴は3トラック用意した。— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年5月15日 【更新情報】楽曲は2月にYouTubeで公開しましたが、こ…

『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』関連ツイートまとめ⑤

記事とは特に関係ないですけど、生鮮おろしというスーパーのイートインをたまに利用します。食肉加工の直営店なので肉が安いんです。生鮮おろしのカルビプレート食ってる。これで税込500円なら人気出るわけだわ。 pic.twitter.com/l4UdUvIMcz— 同人音楽サー…

『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』関連ツイートまとめ④

制作スケジュールは予定よりも企画に時間がかかってしまった…プロジェクトも折り返しです。これからが正念場。 ウンディーネ・プロジェクトのトップページ kaguyadepth.jp kaguyadepthのブログとはてなブログの関連記事一覧です。 2021年4月10日(土) iTunes…

グラディウスと沙羅曼蛇の違い~増殖と破滅~

25年間ずっと好きな沙羅曼蛇2というゲームの世界観と真剣に向き合う生活が1ヶ月以上続いています。グラディウスと沙羅曼蛇の違いはゲームシステムやスクロール方向の違いだけでしょうか?

『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』関連ツイートまとめ③

Undine (1909, ARTHUR RACKHAM) / パブリックドメイン 親記事:【沙羅曼蛇 35周年・沙羅曼蛇2 25周年記念】沙羅曼蛇2ビフォー企画『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』 - 萌尽狼グ 前記事:『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』関連ツイートまとめ② - …

『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』関連ツイートまとめ②

カール・ヴィルヘルム・ディーフェンバッハ 「ウンディーネとスフィンクス」 (1902) 親記事:【沙羅曼蛇 35周年・沙羅曼蛇2 25周年記念】沙羅曼蛇2ビフォー企画『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』 - 萌尽狼グ 前記事:『ウンディーネ(仮想ゲームサン…

『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』関連ツイートまとめ①

イエローストーン国立公園のウンディーネ・フォール(Pixabayより)https://pixabay.com/images/id-3766/親記事:【沙羅曼蛇 35周年・沙羅曼蛇2 25周年記念】沙羅曼蛇2ビフォー企画『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』 - 萌尽狼グ ツイート数が多くなっ…

【沙羅曼蛇 35周年・沙羅曼蛇2 25周年記念】沙羅曼蛇2前日譚企画『ウンディーネ(仮想ゲームサントラ)』

https://pixabay.com/images/id-1422642/ はじめに 火の精(サラマンダー)ダブルアニバーサリーイヤーに捧ぐ水の精(ウンディーネ)2021年は『沙羅曼蛇』が生誕35周年(1986年7月4日稼働開始)その続編『沙羅曼蛇2』が生誕25周年(1996年1月稼働開始)のダ…

カプコンアーケードスタジアムのリワインドとゲームスピードについて考える

『カプコンアーケードスタジアム』のリワインドとゲームスピードについて、前記事をアップしたあとに考えたことをまとめた。 レトロゲーマーとして言及すべきことは走査線や移植度だけじゃないだろう!?リワインド(ゲームの進行状況を少しだけ巻き戻してや…

カプコンアーケードスタジアムをファイティングスティック mini for Nintendo Switchで遊ぶ

www.capcom-arcade-stadium.com 2021年2月18日からSwitch版が配信開始されたカプコンアーケードスタジアムは初移植となる19XXやプロギアの嵐に注目が集まる一方、スキャンライン(走査線)がいい加減で開発者はブラウン管を見たことがないのでは?という苦言…

noteに書きました:ループしないBGMのSTGに関する考察

ダライアスⅡのループなしBGMが流れるゾーンnote.com朝4時から約6時間かけて書きました。久しぶりにオタク語りしたな!おもにPCエンジンCD-ROM2やセガサターンのCD-DA垂れ流し問題と、ダライアスⅡやダライアスバーストアナザークロニクルなどのBGMがループし…

アケアカ版グラディウスⅢ発売で『逆ディウスⅢ~ヘワンシラ合戦で~』が動き出す!?

PS4/Nintendo Switch「アーケードアーカイブス グラディウスIII 伝説から神話へ」12月24日配信!1989年にKONAMIから発売されたシューティングゲームです。200週連続配信記念作品として特別な仕様を実装しました。ぜひお楽しみください!#アーケードアーカイ…

『逆ディウスII~望野のアフーゴ~』12月1日から完成までのツイートまとめ

リベンジ・オブ・モアイのビックバイパーのデザインが独特すぎる>RT— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2020年11月30日 京セラがモアイを開発していた件京セラ、光学迷彩技術採用のコンセプトカー「Moeye(モアイ)」公開 - Car Watch https://t…

唐突に『逆ディウスII~望野のアフーゴ~』の試聴動画を公開しました

こんにちは。同人音楽サークルkaguyadepth代表の萌尽狼です。今回は現在制作中の新作『逆ディウスⅡ~望野のアフーゴ~』から、「逆ボスラッシュ」を中心に試聴動画を作成しました。『逆ディウスⅡ~望野のアフーゴ~』逆ボスラッシュ試聴0:00 ① バクテリアン…

唐突に『逆ディウスII~望野のアフーゴ~』を作り始めてから3週間

まだまだ遠い道のりであった。 2~3週目の作業内容 各種エミュレータを使ってグラディウスⅡのFM音源、ADPCMをサンプリング → 終了 グラディウスⅡの音源仕様に合わせて音色リスト作成 → 途中放棄 サンプルの音量を揃え、音色ごとに分類 → 途中 UVI Workstatio…

唐突に『逆ディウスII~望野のアフーゴ~』を作り始めてから1週間

頭の中はずっと『逆ディウスII~望野のアフーゴ~』でしたが、進捗状況はイマイチ。これももうすぐ10年前ですかマジですか pic.twitter.com/IzFQSiC2JH— kaguyadepth (@kaguyadepth) 2020年10月13日 グラディウスII・IIIはBGMに割り振られているPCMチャンネ…