ゲーム探偵団でナツキクロニクルなどのゲーム音楽CDを買いました。
今日ゲーム探偵団から届いたCDです! pic.twitter.com/jih8W15vLK
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
疲れてたけど積んでしまいそうだったので1枚ずつ開封しながらひと通り聴いたツイートをまとめました。
ナツキクロニクル以外は遊んだことがないシューティングゲームのサントラです。
彩京 ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.7『ゼロガンナー』『ゼロガンナー2』
ゼロガンナーのサントラは東亜プランみたいに濃ゆいライナーノーツはないんですね。作曲者が誰かも書いてない…とりあえずヘリSTGなのでおさえておきたかった。
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こういう音の強弱や抑揚のない打ち込みオーケストラって今だとSFC風ならアリだけど、こうも発音数が多いのは作る機会がないねー。音の強弱がないからかなり展開で曲を引っ張ってる印象。
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
さてゼロガンナー2。R-TYPE IIみたいな設定のゲームとして有名。
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1に比べてスタイリッシュになったものの発音数は少なめでシンプルな音作り。曲調は違っても曲の展開で彩京とわかるアクの強さ。
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2001年のゲームということを考えてもオーケストラヒット鳴りまくりなのがすげーなー。
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4面のギターの打ち込みがすごいんですけど
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ところどころ古くさい曲調があるものの全体的にあー2000年くらいってこんな感じだったかもなあって感じ。ミクスチャーとかデジロックとか流行ってたもんなあ。あとモー娘。
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キャラバンブーマー サウンドトラック
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さてお次はキャラバンブーマー。Wiz.さんととぼけがおさんの曲が入っているんですよね。PENさんも関わっているのか。さすがMSX。それにしてもこれまた情報量が少ないジャケット…
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タイトル曲かっこいいね。OPLLは発音数が多いから、ディレイのきいたシンセブラスが泳いでく感じ。
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2面。OPLLでオケヒが鳴ってる!
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3面。安井さんはPSGをメロに持ってきたのかー。
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心地よいのだけど眠くなってきた。
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Wiz.さんの曲、よくこんな音を出すなあ…
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たにくぐさんの曲、バトルマニア大吟醸みある。
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おーアナザーバージョンになってステレオになった!
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サイヴァリア リアセンブル OST
サイヴァリアリアセンブルはDCSGのオマケを聴いてサントラ買わないとなーと思っていたんです。今回これだけが中古で、ただ状態もよく中古?って感じです。なんか、とても金曜の夜っぽい感じ。ノリ波形。
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
サイヴァリアリアセンブル、後半になるほどまともになっていく?
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
そういえばサイヴァリアTHE MIXを絶賛しておきながらサイヴァリア2というゲームがいまだによくわかってない…サントラも持ってない…
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
ステージクリアは変えようがないかー
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
ミディアムユニットとリヴィジョンはまた後日。
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
テクノだとクローズハイハットとオープンハイハットが左右で同時に鳴るのが普通だったかとサイヴァリアミディアムユニットを聴いて思う(最近それに気づいたのはナツキクロニクル)Wiz.さんがGM音源のハイハットが排他でクローズとオープンを同時使用できないのが不満と言っていたがそういうことか…
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月5日
GM音源だとドラムは10チャンネル固定だし、GS/XG音源のように別のチャンネルをドラムチャンネルに指定することも出来ないので、ハイハットを2つ使うことはかなり難しい(互換性を無視すれば、ノイズ系の別の楽器音をハイハットに見立てることは不可能ではないけれど…)
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月5日
GM1だと同時発音数の少なさからオープンハイハットのリリースをキャンセルする意味もあると思うけど、せめてGM2でハイハットのオープンを排他にしないSys.Exなどが実装されていればよかったのでは…と思う。アコースティックドラムセットの再現に依存しすぎているのよね。それが普通だとしても。
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月5日
サイヴァリアミディアムユニットのコロニーとか、リヴィジョン(旧サントラ)とだいぶミックスが違うんだね
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月5日
ナツキクロニクル サウンドトラック
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さて、日付も変わろうかというところで本命のナツキクロニクルへ。インレイのナツキの物憂げな表情がたまらない。ライナーノーツはギンガフォースに比べると内容的にはあっさりしているというか、ゲーム遊んでるから納得の内容というか。
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
ゲーム遊んでるとナツキともっとお話できたらいいのになーと思ってしまうんですが、まあそういうゲームでもシナリオでもないし…せめてクロニクルモードでちゃんとエンディングを拝めるよう精進します。
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
ナツキクロニクルはオペレーター数の少なそうなFM音色が目立つんですが、裏で鳴ってる音もきっと8オペのFM音源なんだろうなーって感じで統一感というか締まりがありますよね。個人的にゲーム中で一番よく聴くメニュー画面の曲が好きなんですよね。この暗い感じ。深く深く沈んでいくような感じ。
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
確かにWING☆さんがカヴァーした3面は鳴ってる音すべてがFM音源って感じがして、全体的に目立つ曲ではありますよね。巨大戦車破壊しきれなくても攻撃目標クリアになったりノリのいい?ステージでもあります。
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
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大分横道にそれたが、安井さんの曲もメロディーが命。いいメロディーにしようとしてああなってるのか、気になるところではある。YO-KAI Discoのその先を聴きたいリスナーの期待に応えてくれる稀有なゲーム音楽コンポーザーであると思う。
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
捨て曲という言葉がある。実は前作ツァイトライゼパンツァーにはいくつか捨て曲があって心残りだった。先程の一度はまってしまったピースの関係で、思うように差し替えられないまま作品が完結してしまった。今回これは避けたいと。で、ナツキクロニクル、捨て曲ないんですよ。完ぺき!すごいと思う。
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
さて、ほぼ音ゲーの9面。メロディーを覚えるほどまだやりこんでないことがサントラ聴いてもわかる。おそらくこの面はあえて曲を覚えにくくしてるな?メロディーがあるという印象がなかったんでこんなメロディーだっけ?となってる。
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
エンディング曲はこの曲なんですね。アーケードモードと変わらないわけだ。暗い…
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月4日
ナツキクロニクルのトレーニング2BGMって右チャンネルからYMOのプロパガンダみたいな音がずっと鳴ってるし、曲の雰囲気もどことなくYMOっぽいですよね。
— 同人音楽サークルkaguyadepth (@kaguyadepth) 2021年6月5日